這邊不是要講多少鞋開局用啥鞋開局這種沒營養的. 這邊想講的是我對這個項目經濟模型上的一個新領悟.
之前文章我有寫到了為什麼我覺得StepN設計的很屌, 裡面有很多的燃燒, 反套利機制等等. 這些機制雖然銷毀了不少幣, 但是我心中還是有那麼一個疑惑, 就是這些銷毀真的抵得上玩家的大量挖提賣嗎?
直到我前幾天聽了寶博邀請Rex講StepN那一集 (留言內有連結), 我聽到了一些資訊, 然後Danny Boy今晚打給我時我們聊到了一些podcast的內容, 順間好像就通了.
內容大該就是講說StepN的設計是用線性的增加配上指數的消耗來達到供需的平衡.
我其實花了一些時間才理解這句話的意思, 我這邊直接用實際範例解釋一遍可能比較好懂.
玩家一開始進去的時候, 農到的幣大該就是用來升級跟Mint. 鞋子升級越高, 你走出來的GST越多. 而Mint鞋子本身, 基本上是穩賺不賠的.
而當你玩一段時間後, 大部分的人開始意識到寶石跟高素質鞋子(綠,藍,紫)的重要性後, 玩家會開始合成寶石跟想要Mint更高級的鞋子, 為了走出更多的幣
這時候, 博弈的部分就kick in了.
寶石合成成功率 35%, 失敗的話GST沒了, 原本寶石也沒了
綠配綠成本 800 GST, 開出灰賠錢的機率 25%, 開出藍機率2%, 然後藍鞋盒本身還有27%的機率失敗開到綠.
綠配灰成本 500 GST, 開出灰賠錢的機率 50%, 開出藍機率 1%
新玩家一開始mint, 100%賺錢, 可是玩深了, 投入了, 想升級了, 博弈的部分開始運作後, 就真的很難說了.
博弈系統會造成大量的GST消耗, 需求量遠遠大於供給. 這些是新手玩家看不到的. 而說真的, 虛擬貨幣的世界.
1. 不缺有錢人
2. 一堆人賭性堅強, 畢竟敢進這個圈子願意花這麼多錢在JPG上….賭性肯定是強的, 而且是很強的一群
一款遊戲基本上只要有幾個超級顆金大佬, 很容易就能撐下去. 而web3.0裡面基本上就是滿滿的賭徒跟課金大佬, 我留言附上了一支朋友po的影片. 瘋子買了兩雙 675 sol (總共415萬台幣)的藍鞋, 大該就是為了mint出剛開放的紫鞋.
有沒有成功我不曉得, 但是我知道成功機率小於2%, 但是失敗機率卻高達27%, 剩下中間值大該就是小賺
前幾天群友有人合成了寶石失敗了七次, 賠爛
後來想了想, 遊戲給新手賺又怎樣? 新手消耗完升級後其實也剩沒多少. 只要上面願意課金的大佬數量夠, 根本沒在怕新手的挖提賣.
或許這才是他們不希望太多人太快進來的意義? 如果走的是80/20法則, 可能要先找足那20%的課金大佬, 才能去拓展那80%的受眾吧.
回到文章的標題, 這遊戲真的要正EV的話, 一定要設定一個最大投入值, 然後搭配一句話
愛惜生命, 遠離賭博
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Note – 影片我看錯, 他只買了一雙, 200多萬台幣, 這邊更正一下